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【ゲーム】 『パワプロクンポケット3』

パワプロクンポケット3 パワプロクンポケット3
GAMEBOY ADVANCE (2001/03/21)
コナミ
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 コナミの実況パワフルプロ野球シリーズの携帯ゲーム版のパワプロクンポケット3をプレイしてみた。ハードはゲームボーイアドバンス。発売されたのが2001年で、ゲーム内のデータもそこらへんに合わされている。ゲームボーイではさすがに実況は無理だったのか「実況」が抜けているが、アンパイアはストライクなどのコールを熱く叫んでくれるので「声」の部分で物足りなさはさほど感じない。とはいえ、肝心の試合自体がスーパーファミコンの時のようなグラフィックの粗さとテンポの悪さに支配されているので、PS2などの総合的に洗練されたパワプロをやり込んだ後でこちらの方をプレイするというのは実に忍びない話だ。

 結局サクセスするしかないのだが、そのサクセスが一風変わっている。主人公は死んだ後でサイボーグとして蘇ったという設定であり、バイトをしながら貯めた金で装着パーツを買う。装着されているパーツのみによって主人公の能力が決まるのだ。よって如何に金を稼ぐかということに重点が置かれており、稼いだ額が多いほど強いという、サクセスにありがちな熱血青春努力路線を覆すものになっている。それについては独特の食感で味があるからいい。

 主人公がサイボーグであることから起こるトラブルなどのバッドイベントが頻発し、プレイしていてストレスが溜まりイライラしてくる点で評価が厳しくなる。携帯ゲームのサクセスでこんなにイライラさせてどうするんだという位イライラしてくる。おまけにパーツが売っている店にわざわざ時間をかけて通っても自分の目的のパーツが売っておらず無駄足になることも屡でここでもイライラ。強いキャラを作るという目標における難易度自体はコツが掴めればそれほど高いものではないものの、プレイしていて良い感情を抱けない出来になってしまっている。サクセス中に登場する登場人物の隠された設定や背後のストーリーは非常に幅があって奥行きにも富んでいるもので面白味があったし、「うろつき」コマンドも自由度と主人公の主体性が感じられて好きであったが、根本的なところで生理的に受け付けないサクセスだった。それでも、このシナリオ・設定において据え置き機で大幅に改良させたサクセスをやってみたいとは思った。もうちょっとなんとかならんかったのか。
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