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【ゲーム】 『ロマンシング サ・ガ』

ロマンシング サ・ガ ロマンシング サ・ガ
SUPER FAMICOM (1992/01/28)
スクウェア
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 君はロマンシング サ・ガを知っているか? フリーシナリオシステムを体験したか? フリーシナリオシステムの元祖RPG『ロマンシング サ・ガ』はそれはもう自由の素晴らしさと自由の過酷さを表現した見事なゲームだった。

 他のRPGにありがちな、場所によって敵の強さが変わるというのではなく、戦闘回数によって敵の強さが変わるという画期的なシステムを採用していて甘ちゃんプレイをしているとそこらへんのボスより強い雑魚敵イフリートが現れて火の鳥であっとういう間にパーティが潰滅させられてしまうほどの難易度の高さでもあったが、自分で好きなキャラクターを選んで、キャラクターを好きな戦闘ポジションに配置することが出来るという自由度の高いパーティーの組み方が出来るシステムと並んで、フリーシナリオシステムを彩った素晴らしい要素であったことに違いない。敵(モンスター)が自分達と同じように動いている事が可視であり、それらと接触した時に初めて戦闘になるというのも良かった。敵がウジャウジャいるのを見た時に何ともいえない倦怠感に陥らせてくれるのもこのゲームの特徴か。後のロマサガ2、ロマサガ3になるとダッシュと退却で容易に戦闘が回避できてしまうが、本作には後の洗練された作品にはない、荒っぽさが残る未完の大作だからこその味がある。

 ややイベントやシナリオそのものには物足りなさを感じる淡白な作りであったことは否めないが、世界観の完成度の高さは素晴らしいもので、だからこそ、より細かく作りこまれて欲しかったというレベルの高い要求をしてしまう程なのである。PS2版もやってみたいなあ。
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