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【ゲーム】 『ロマンシング サ・ガ2』

ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ2
SUPER FAMICOM (1993/12/10)
スクウェア
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 君はロマシング サ・ガ2を知っているか? フリーシナリオシステムを体験したか? フリーシナリオシステムのロマサガシリーズ第2作は主人公が何と皇帝となって世界各地の領土を制圧し、伝説の七英雄を倒すことが目的になっている。主人公が皇帝というポジションを担うという事と序盤のイベントが固定、目的も初めから明確にされていることで、前作に比べてフリーシナリオらしさが弱くなったような印象を受けるが、あえて幅を狭めたことにより高いドラマ性がギュっと詰め込まれている。そのドラマをどれからこなすのか、どういう風にこなすのか、どのような結末を迎えるのかは全てプレイヤー次第であり、そのあたりできっちりとフリーシナリオしている。

 ストーリー面でいえば、伝承法により可能になる継承、一代では果たせない世界の制圧を次世代へと繋いでいくシステムにより、物語が一大叙事詩としてプレイヤーの思い入れのあるものに自然と仕上がっていく。その壮大さにたまらない歴史ドラマ性がある。

 戦闘面では、技の閃きシステムにより、やりこみ要素が熱くなった。キャラの頭の上に豆電球がピコーンと現れて技を閃いた時の嬉しさもこのゲームの面白さの重要な要素になっているだろう。陣形については、予め用意されたパターンを選び、それに従うというものになっており、前作に比べて大幅に自由度が下がっているが、陣形により攻撃力アップや素早さダウンなどのメリット・デメリットが付くようになり、戦略性が増すことになった。

 武器と技が揃いにくい序盤から中盤にかけてレベル上げのつもりで戦闘回数を重ねすぎるとこのゲームシリーズの特性上、場所ではなく戦闘回数によって敵が強くなっていくから、やがて敵の強さについていけなくなって苦戦することがある。ボスキャラである七英雄も準備とタイミング次第でかなり強力な敵となり、太刀打ちできないことがあり、難易度面は高いと評する人もいる。僕自身、中学の頃に本作をプレイしたがラストのボスには全く歯が立たなかった。しかし、ラピッドストリームという絶対にこちらのメンバーが先に動ける陣形とクイックタイムという確実に敵の動きを止める水の術さえあれば一転、苦もなく攻略することが出来、データさえあれば容易にクリアが可能なゲームになる。

 キャラクターが街中やダンジョン内でダッシュ出来、マップ移動もより便利になっていてゲームテンポが格段に上昇しているし、他にもグラフィックのクオリティが大幅にアップしているなど、全体的には前作に比べてかなり洗練されている。
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