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【ゲーム】 『かまいたちの夜』

かまいたちの夜 かまいたちの夜
SUPER FAMICOM (1994/11/25)
チュンソフト
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 ただ与えられたテキストを淡々と読まされるだけではなく、音があり、動きがあり、変化があるサウンドノベルは新しい小説のカタチとしてダイナミズムを生んだと思う。自分が主人公となって行動を選択し、推理をする余地があることで、従来の紙媒体の小説と比べて主人公並びにその他の登場人物に強く感情移入することができる。また、本編ストーリー以外にも『スパイ編』であったり『ピンクのしおり』であったりと、おまけ……というのは失礼なほど素晴らしい出来のパラレルストーリーが存在し、本編ストーリーで感情を移入させた登場人物の一味違う顔が楽しめるのがファンにとっては嬉しい。

 現在でこそプレイステーションなど様々な機種に移植されている『かまいたちの夜』だが、僕がプレイしたのは初めて登場したスーパーファミコン版。あらゆるストーリー展開、あらゆるエンディングにたどり着くために何度も何度も同じシナリオを読まなければならないシステムは正直に言って苦痛を感じたものの、スーパーファミコンにして、実写を用いた背景描写や、リアルな効果音、ここぞという時に躍動的に動くキャラクターシルエットのクオリティに惹き込まれた。

 当時中学生だったが、その頃にプレイした記憶を振り返ってみると、恋人の真里にスキーのストックで何度も刺されて殺されるというバッドエンディングが怖かった。マルチエンディングのサウンドノベルならではの一つの結末のあり方であったと思う。

 このゲームで脚本をつとめた我孫子竹丸に興味を持つようになって彼の本を少し読むようになった。他にもそういう人は結構いるらしく、ゲームの影響力はすごいものだな、と思わせられる。
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