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【ゲーム】 『ドラゴンクエスト5 天空の花嫁』

アルティメットヒッツ ドラゴンクエストV天空の花嫁 アルティメットヒッツ ドラゴンクエストV天空の花嫁
PlayStation2 (2006/07/20)
スクウェア・エニックス
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 もうすでにファミコンからスーパーファミコンへハードが移行していた1992年、僕は小学6年で、秋になると、児童達が抱える間近に迫った中学入学への不安を和らげようと担任の先生が中学で習う簡単な漢字の読みの問題を出した。例えば「図る(はかる)」とか。担任の先生は言った。「中学で習うことなんてこの程度なのよ」。みんなは安堵の溜め息をついた。僕は押し寄せる不安感情の波に攫われた。そんな秋だった。

 しかし、不安に苛まされる僕を救ったものがあった。ドラゴンクエスト5だった。スーパーファミコン初登場となるドラクエの発売日が近づく毎に僕の胸は期待で高鳴るようになった。前作まで借りものでプレイを済ませていた僕だが、この時は既に母にドラクエを買ってもらう約束を取り付けていたのだ。

 というわけで、準備万端で済ませたはずのドラクエ5発売日の1992年9月27日であったが、前作ドラゴンクエスト4がそうであったように、前々作ドラゴンクエスト3がそうであったように、本作ドラゴンクエスト5もまた、世間では大いに話題となり、それは田舎でも例外ではなく、僕と母が今は無き八幡のイトーヨーカドー着いた時には既に売り切れていたのだ。予約してればねえ、っておもちゃ売り場のおばちゃんが言っていたっけ。そんなこといわれても予約とかわからんもん。

 僕はガッカリしながら帰ったが母が辰巳に寄っていく? と言ってくれた。僕は期待せずに頷いた。辰巳ショッピングセンターは現在は立派なパチンコ屋になっているが、当時は昭和を思い起こさせる小さな店の集まった内装の古びたションピングセンターだった。そこのおもちゃ屋に行った。そしてそこにドラクエ5はあった。感動した。と、同時にドラクエ5がすぐに売り切れないこのションピングセンターの未来は暗いものだと予見した。

 ちなみに今までゲームソフトを発売日に買い求め、売り切れのためにわざわざ店をはしごしたのは僕の記憶では本作ドラゴンクエスト5とサクラ大戦3だけである。

 で、ゲーム内容なのだが、これは面白い。ドラクエ3と肩を並べるシリーズの名作である。前作ドラクエ4で採用されたAI戦闘は洗練され、自分で命令することもできるようになった。また、モンスターが仲間に出来るなど斬新なシステムが加えられた。

 ただ、このゲームの本当の魅力、真骨頂は、なんといってもその感動的なストーリーと魅力的なキャラクターになる。主人公と父パパスとの絆、母マーサの想い、これだけでも感動だが、なんと本作では結婚システムがあるのだ。しかも相手を選べる。選べる相手は幼馴染で活発なビアンカとお金持ちの娘で淑女のフローラの二人。僕は小学6年にして一夫多妻制について考えた。

 当時僕は幼馴染に初恋の女の子がいて、好きで好きで仕方がなかったから、当然ゲームでも幼馴染のビアンカを選択した、と言いたいところだが、やはり女性の魅力はしとやかさにあると僕は小学6年で既に悟っていたのでフローラを選んだ。

 素晴らしいゲームである。父と放浪の旅をしていた少年(主人公)は運命に翻弄されて奴隷の身となり、そして旅人となり、絶世の美女と結婚をし、やがて主人公は王様の子どもだということが明らかになりキングの座につき、双子の男の子と女の子の子宝にも恵まれ、しかも男の子は勇者なのである。

 しかし、主人公が勇者ではなく勇者の父親という設定は革命的に斬新でよかったが、勇者である息子よりも仲間モンスターの方が強く役立つというのは残念だった。あと、魅力的な仲間が沢山いる割にSFCでは戦闘に3人までしか参加できないのも残念だった。PS2版では4人まで参加できるように修正されているようだけど。
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2006/10/07(土) 09:46:13 | URL | #-[ 編集]
これも面白いですよね〜(笑)
仲間モンスターシステムは私も好きでした。
2006/10/09(月) 21:35:20 | URL | cap #-[ 編集]
>>capさん

面白かったですよね〜。
仲間モンスターは看板キャラクターのスライムを育ててましたが、あまりにもステータスが低くて結局クリアのために他のモンスターに浮気してしまいました。
6もモンスターが仲間に出来ましたが、この仲間モンスターシステムで一番優れていたのは5だったと思います。
2006/10/10(火) 22:14:54 | URL | コウイチ #-[ 編集]
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