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【ゲーム】 『ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君』

アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君
PlayStation2 (2006/07/20)
スクウェア・エニックス
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 フル3D化して完全に立体的となった世界には違和感があった。パッケージのみならずゲーム内において高度なグラフィック技術によって表現される鳥山明のデザインしたキャラクターの色の濃い存在感と表情の豊かさが視覚で判断できてしまうということ、それらは、想像力によるキャラクターへの感情移入という面でプレイヤーの労力が和らぐと同時に、世界の薄っぺらさを感じさせた。

 テンションシステムや錬金釜システムなど他のRPGと比して目新しい要素ではないもののドラクエとしてはグラフィックだけでなくシステムにも意欲的になった面が見られる。

 僕のような古いドラクエファンにはどうも受け入れがたかったが、ただ、様々な面での技術があがり、ゲームそのものが洗練されている現在では本作のようなドラクエのあり方が正当な進化なのだろうともまた思う。

 僕自身がプレイするドラクエシリーズとしてはもうこれで最後だろう。本作は350万本以上売ったそうだが、押し並べて質が向上してきている他のゲーム作品と比べて目覚ましいほどに質が高いとは思えない。勿論ドラクエらしさを感じて大いに楽しめた人はそれでいい。でもこんなもんドラクエじゃないやいと背を向けちゃう人がいてもいいかもしれないとも思う。単純な懐古や保守主義ではなく、ゲームの世界に対する想像力をどれだけ掻き立てるか、といった面で本作は凡作であった。グラフィックは分かりやすい一因だったが、本質的には根本的なゲームデザインの問題なのか、ただの経験値とレベルと能力の数字だけのやりとりに堕していたように感じた。というのはやっぱり僕が年を取った証拠か。
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  森 泉
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2006/10/25(水) 20:12:30 | URL | #-[ 編集]
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