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【ゲーム】 『真・三國無双アドバンス』

真・三國無双 アドバンス 真・三國無双 アドバンス
GAMEBOY ADVANCE (2005/03/24)
コーエー
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 コーエーの人気ゲームシリーズである真・三国無双のGBA版。元々は家庭用ゲーム機で高い質のグラフィックで表現された古代中国の情緒を感じさせる三国志のフィールドにおいてプレイヤーが武将となり一騎当千の活躍でフィールドの敵をなぎ倒していく爽快アクションゲームである。GBA版でも無双シリーズを冠するだけに限られたスペックの中で無双のコンセプトをなるべく継承させようという姿勢が窺えるし、一方でGBA版ならではの戦闘・移動の切り替えや能力装着システムなど革新的なシステムもまた窺える。

 広大なフィールドを縦横無尽に駆け巡るのを表現するのが無理だということで武将をボードゲームのように1マスずつ進ませて敵と接触すると戦闘フィールドに切り替わるというシステムは従来の無双シリーズのリアルタイムな流れに比べてじっくり落ち着いて戦略思考が出来るし、戦闘シーンではキャラクターを二頭身にデフォルメした結果、従来の無双シリーズのようにわらわらと寄って来る敵をなぎ倒していくという爽快感をきちっと演出できている。ただ、やはりグラフィックが弱すぎるのはこのシリーズには痛かった。奥行きのない2D画面と迫力のない二頭身キャラ、そして美麗さを感じることが出来ない背景グラフィックはプレイしていて興醒めしてしまうことこの上ない。武将数も少ない。しかし単調ですぐ飽きてしまうので武将が少なくてもどうでもいいというのは皮肉的だ。これならせめてカプコンのファイナルファイトのようなゲームに出来なかったものだろうか、と思ってしまったほどだった。

 新型家庭用ゲーム機のプレイステーション3とWiiの勝負はWiiの斬新さとグラフィックよりもゲーム性こそが重要だという回帰によってWiiに軍配があがりつつあるけども、少なくとも無双シリーズについてはグラフィックは重要すぎるほど重要なポイントだと思わせられたGBA版真・三国無双アドバンスだった。
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