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【ゲーム】 『サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜』
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サクラ大戦4は制作現場・開発期間の都合によりそれまでのシリーズに比べて圧倒的にボリュームが少なく、作りこみも甘い作品であった。はっきりいって僕はがっかりした。評価が出来る人はそれまでのシリーズが蓄積したものを独自に消化出来ている人であろう。それまでのシリーズをプレイしていなければ楽しめない作り、これは決して敷居が高いということではなく、ボリューム不足で新規ユーザーへ一本の娯楽作品としての訴求力が弱いということであり、作品ごとに連繋されつつも一本の独立した作品としての主張が強かったそれまでのシリーズ作品が好きだったファンにとっては残念過ぎるほどに残念な出来である。
とはいえ、僕も評価できる人の気持ちは分かるところがあって、サクラ大戦3までの世界観を活かして少ないボリュームで集大成をやってのけているのは見事であると思った。帝国華撃団と巴里華撃団のメンバーのオールスター共演、プレイヤー独自で構成できる大神華撃団システムなどファンとしてはたまらない要素があった。グラフィックや戦闘システムもセガサターンからドリームキャストに移って大幅にパワーアップしたハードの性能を最大に活かしたサクラ大戦3のクオリティを維持しており、そのクオリティレベルで帝都東京を味わえるのもファンにはたまらないであろう。しかし、それだけに、それだけに、このボリュームの少なさが惜しい。もっとボリュームがあれば、選択肢による話の分岐や選んだメンバーによる固有のイベントがあれば、などなどと言い出せばキリがないのだが、あとちょっと何とかしてくれれば相当遊べる作品になったであろうだけに惜しい。
- 07/25/22:08
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